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Review: Onslaught
cuichu ( 27 Mar 2009 )
Onslaught es un FPS para wiiware, esto es algo que tal vez nadie imaginó nunca, debido a la restricción de tamaño en los juegos de wiiware que nintendo tiene, además de ser desarrollado por una empresa japonesa, Hudson, parece una receta para el desastre, pero si le dan la oportunidad a este juego, los sorprenderá.

El juego nos sitúa en la piel de un soldado que es mandado a un planeta a revisar una señal que fue recibida desde una nave extraviada que contenía criaturas experimentales…y bueno, lo demás es deducible, la historia aquí no juega un papel importante, es narrada por medio de textos y una música de fondo, es obvio que las restricciones de espacio no permitieron ningún tipo de cinema, además algunas partes de la historia son contadas mediante diálogos entre los personajes en medio de la acción mas caótica, así que realmente no se le puede poner importancia, y realmente la historia no la merece.

Después de la presentación de la historia el juego empieza por darnos a escoger una de 3 misiones disponibles al inicio, las cuales deberemos superar en el orden que deseemos, y luego poder seguir avanzando, el objetivo de las misiones varía, puede ser desde el clásico llegar del punto A al punto B, o puede ser también el proteger una base, el objetivo siempre es simple, pero lograrlo puede no ser tan sencillo.

Antes de entrar a la misión podemos ajustar algunas cosas, como por el ejemplo la posición de nuestro escuadrón, o los botones de la cruceta que queremos asignar a determinadas armas, también es posible ajustar cosas como la sensibilidad del wii-mote, el nivel de sonido de los efectos y la música, y cosas por el estilo, todo el juego es bastante personalizable, lo que siempre se agradece. Los menús del juego están a tono con toda la temática del juego.



Ahora entremos de lleno al gameplay, que junto con el apartado gráfico del juego, son lo que hace de este juego, una experiencia notoria.
Onslaught está enfocado 100% a la acción pura, así que no habrá ningún puzzle a lo largo de la aventura, y precisamente la acción desenfrenada y un poco agobiante en casos, son lo que hace muy bien. Como es de esperarse el wiimote es utilizado para manejar el arma, apuntaremos y nos moveremos con la palanca del nunchuck , la sensibilidad ha sido muy bien calibrada, y es extremadamente responsivo, además de ser ajustable, los disparos están relegados al botón B, no es nada innovador, pero lo hace muy bien.

La acción es intensa, y si nos acercamos mucho a un enemigo llenara el visor con su sangre, la cual si la dejamos ahí empezará a disminuir nuestra vida, para quitarla deberemos sacudir el nunchuck, y nuestro personaje quitará la sangre con su brazo, este movimiento es responsivo, y esta es una situación en la que nos veremos involucrados muchas veces. Si movemos la palanca dos veces seguidas, esto activará una maniobra evasiva, donde nos moveremos con rapidez en la dirección en la que movamos la palanca, podemos realizar esta maniobra un número limitado de veces consecutivas.
Con la cruceta podremos cambiar de armas en cualquier momento, sin necesidad de ingresar al menú, podemos asignar un arma distinta a cada dirección de la cruceta, el botón c sirve para sacar las granadas, después de sacarla debemos apuntar con el wiimote la posición a donde queremos que se dirija la granada, y luego sacudiendo el nunchuk lanzamos la granada, con el botón z sacamos una especie de látigo laser, y sacudiendo el nunchuk golpearemos a los enemigos.

Las municiones aparecerán después de haber matado enemigos, o en algunas cajas esparcidas por el nivel, estas abastecerán el arma que tengamos en ese momento, por el ejemplo, si tenemos la shotgun, pero queremos municiones para el rocket luncher, deberemos de cambiar al rocket luncher y luego tomar la munición. Ocasionalmente podremos manejar un vehículo, el cual es sumamente poderoso, pero tiene una cantidad de balas limitada, y no podremos reabastecerla una vez que se termine, también puede ser destruido si lo manejamos descuidadamente.

Con el Botón A podremos cambiar la posición de nuestro escuadrón, nuestros compañeros dispararan en la dirección en que estén posicionados, esto va tomando mayor relevancia a medida que avanzamos en la misión, cuando estamos en un nivel donde el objetivo es avanzar, es recomendable que apunten hacia adelante, pero si estamos protegiendo una base, y los enemigos vienen en todas direcciones, la mejor estrategia sería que apuntaran hacia los lados, o atrás.

Lo primero que notaran en Onslaught es lo bien que se mira para un juego de wiiware, el juego corre sobre un motor totalmente en 3D, que aunque no llega a los niveles de un juego de caja, hace muy bien el trabajo.

Los ambientes no son muy variados, aunque existe un tema por cada misión, la mayoría del tiempo solo será roca, y alguna que otra misión donde será de noche, o el atardecer, pero hay que mencionar que los escenarios son bastante grandes, y bien diseñados, también nuestros compañeros están bien representados, aunque nada especial, solamente el color del visor los diferenciará uno del otro.



Los enemigos sufren del mismo problema de los escenarios, no hay mucha variedad, pero recordemos, este es un juego de wiiware, los diseños están bien conseguidos, y la mayoría serán solamente una variación del diseño del otro, pero por otra parte el número de enemigos que veremos en pantalla al mismo tiempo es impresionante, docenas y docenas de enemigos sin que el framerate sufra notoriamente, hay que reconocer que Hudson ha hecho milagros para que este juego funcione como lo hace. Las animaciones para los disparos son un poco modestas, la explosión del rocket luncher no se sentirá tan poderosa, al igual que la explosión de la granada, y en algunas explosiones la imagen se pondrá borrosa, un truco obviamente usado para maquillar cualquier imperfección, pero perfectamente válido, y no es algo que afecta la experiencia.

Por último, el online, este componente es fundamental en el juego, podríamos decir que el juego fue desarrollado en base a la idea del juego cooperativo en línea, y cuando se juega con otros jugadores, la experiencia mejora notoriamente, es mucho mejor que jugar con los CPU, al seleccionar el modo online deberemos escoger entre jugar con amigos(lo ideal) y jugar contra algún jugador random de alguna región especifica o mundial, lo que ya es habitual en todos los juegos online de consolas nintendo.

Toma un poco de tiempo encontrar jugadores, pero una vez que se encuentra 1, si ambos jugadores lo deciden pueden empezar la partida, o pueden esperar a encontrar los 4 jugadores (lo que pude tardar demasiado), una vez encontrados los jugadores, se hará una votación en por el escenario en el que se quiere jugar, y de manera random se seleccionará.

El juego se desempeña perfectamente, sin ningún tipo de lag a encontrar, es una lástima que no exista ninguna manera de poder comunicarse con los otros jugadores, y hay momentos en que los jugadores se dispersan por el escenario por la incapacidad de poder organizarse para poder enfrentar a las hordas de insectos mutantes.


Presentación y Gráficos: 23
Motor íntegramente en 3D, impresionante para un juego de wiiware, aunque los escenarios no son muy variados ni detallados, son grandes y bien diseñados, los enemigos aunque repetitivos, son abundantes, y todo esto sin el mas mínimo lag.
Sonido: 15
Definitivamente el aspecto mas débil del juego, carece de cualquier tipo de musica memorable, no destacan los efectos, ademas hay algunas frases que se escuchan dependiendo de los combos que realicemos, al principio es gracioso, pero la gracia pasa, y rápido.
Jugabilidad: 23
5 niveles de sensibilidad para el wiimote, y un muy funcional sistema de manejo de las armas y para lanzar granadas, lo hace mejor que muchos juegos de caja, pero algunos comandos, como el de esquivar, son un poco difíciles de realizar, y se utilizan mucho en el juego.
Valor Adicional: 25
15 misiones en la campaña principal, 5 niveles de dificultad ademas de muchas armas que desbloquear, sin mencionar el juego cooperativo online, el cual con un poco de paciencia para encontrar jugadores, nos mantendrá prendidos por muchas horas.
Calificación final
Conclusión:
Onslaught es un esfuerzo remarcable por parte de Hudson, tanto por sus logros gráficos, como también por sus opciones online, y por 10 dólares, una opción altamente recomendable.

Medalla: Calidad gráfica Medalla: HardcoreMedalla: Multijugador