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Review: Megaman 9
Aldo Della Rocca ( 02 Oct 2008 )
Recuerdan los tiempos de los 8-bits? Aquella divina época en la que los Videojuegos empezaron a tomar un agarre en los corazones de los jugadores desde que el Plomero regordete hizo su primer salto contra un Goomba? Desde entonces, muchas gemas han resonado y brillado a través de este medio.

Seguramente recuerdan aquella franquicia que empezó pequeña y humilde, pero que después creció y creció con Secuelas y Spin-Offs a través de estos 20 años? Si, estoy hablando del Blue Bomber de Capcom, Megaman.
Desde su estreno en su título original, Megaman siempre ha sido sobre Gameplay simple, pero un diseño de niveles que da un reto al jugador. Por lo menos inicialmente hasta que más de la atención se fue a la presentación preservando varios elementos del reto del juego.

Después de Ocho juegos, 1 Rival, 2 Mascotas robóticas, 1 OVA, 1 serie de televisión, 64 Robot Masters, y 20 años de trayectoria, incluyendo 6 Spin-Offs estirándose en 2 universos paralelos, y varios títulos celebrando el aniversario, Capcom, junto con el trabajo de Inti Creates, el equipo original de la serie hasta Megaman X3 y creadores de Megaman Zero y Megaman ZX, nos traen finalmente el titulo que es nada más que el Coupe de Grace para los fans, y la nueva anticipada parte de la serie original, Megaman 9, inicialmente disponible por Wiiware por 1000 Wii Points (Nintendo Points desde Noviembre cuando se estrene el DSi).

Después de casi 12 años concentrándose en los Spin-Offs existentes, Megaman X y Megaman Legends, y estrenando Spin-Offs, Megaman Zero, Megaman Battle Network, Megaman ZX, Y Megaman Star Force, finalmente una nueva página en la historia original es concebida. Y para conmemorar la ocasión, se resucita ese sentimiento de 1987 que todos amamos, y seguimos amando hasta el día de hoy.



     
     


Después de los eventos de la Duo y la energía maligna de Megaman 8, el mundo está una vez más en paz gracias a los esfuerzos de Megaman al detener al Dr. Albert Wily, quien esta vez parece estar fuera del negocio por las buenas. Hasta que un dia como ningun otro, un grupo de Robots manufacturados por el Dr. Thomas Light entran en una racha de destrucción. Esto poniendo al Dr. Light bajo sospecha, es aun peor cuando el Dr. Wily muestra un video donde supuestamente el Dr. Light lo invita a unírsele a un plan maligno.

Por dicha evidencia, y ninguna prueba para contradecir las acusaciones, el Dr. Light es arrestado (Y al parecer violado por un Robot Policía. =O), y Megaman ahora tiene que detener a dichos Robots y probar la inocencia de su creador con la ayuda de Roll, Auto, y Rush mientras encuentran la evidencia y al verdadero culpable del asunto.

Desde que se inicia el juego en su introducción, instantáneamente uno es transportado de vuelta a 1987 con los gráficos en 8-Bits con una paleta de 3 colores máximo por sprite. Y aunque en ya la mayora de las herramientas para hacer tales juegos ya no existen, Capcom e Inti Creates se han esforzado por “emular” un titulo en 8-bits. Y en mi opinión como Fan de Megaman, lo han hecho notoriamente bien.

Usualmente todos los Megaman de plataforma desde Megaman 7 tienen un Nivel de introducción. Pero en este caso, Megaman 9 se pasa directamente a la selección de Robot Master al iniciar un nuevo juego para empezar a patear traseros metálicos a través de los ocho niveles, cada uno con sus mañas y trucos los cuales dominar, tales como plataformas que desaparecen, Rieles magnéticos, Balanzas, y abismos llenos de picos que requieren más que precisión de Neurocirujano al momento exacto. Les aseguro, uno por lo menos muere unas 20 veces antes de poder llegar con los Robot Masters por estas malditas trampas. Una probadita de 1987? Claro!



     
     


El control sobre el Blue Bomber y la presentación del juego a diferencia de títulos recientes es más minimizado retornando al estilo de Megaman 2, donde el control sobre Megaman es reducido a Salto y Disparo normal de su Mega Buster. No Slides, y Disparos Cargados para ustedes, esto sí es Old-School. Y claro, la dificultad para poder predecir las debilidades de los Robot Masters para las Armas que se obtienen de estos es muy mayor a otros juegos. Para explicarles, Megaman X estableció reglas en las armas que también se siguieron en Megaman Zero y Megaman ZX, Como un ejemplo, los ataques Eléctricos son buenos contra ya sea Elementos Orgánicos, Agua, o Hielo. En este caso, Megaman 9 obliga a los jugadores a probar casi CADA arma para descubrir cuál es la que funciona mas contra el Jefe en cuestión, y siempre termina siendo la menos esperada. Agregando esto a la dificultad de los Niveles, hace que el jugador se tarde mas en poder progresar alrededor del juego, esto siendo el reto que Capcom e Inti Creates remasterizan de los días de antaño cuando nos mandaban por las tortillas.

Claro, Inti Creates no pudo solo dejar la experiencia de juego exactamente como Megaman 2. Después de todo, implementan el sistema de Megaman 8 de recolección de Tuercas para gastarlas en el Laboratorio del Dr. Light accesible en la pantalla de selección de Robot Master. A diferencia de las Capsulas de Energía, Armas, Tanques de Energía, y Vidas Extras que se encuentran siempre en los Niveles, esta tienda ofrece Items de soporte al igual que Tanques de Energía y Vidas Extra por cierta cantidad de Tuercas. Uno de estos Items es un Balanceador de Energía, el cual administra las Capsulas de Armas que Megaman Obtiene, y destina la energía al arma con la energía más débil en el momento, así evitando que dicha energía se desperdicie si no se tiene equipada dicha arma. Reductores de daño, Protectores contra Picos de 1 uso, hasta el poder jugar con Megaman sin Casco, y cambiar el traje de Roll de su vestido de Megaman a Megaman 7, por el Vestido Roji-Negro de Megaman 8.

Al progresar en el juego, eventualmente se muestran Cutscenes textuales los cuales lentamente van revelando la historia y avanzando la trama y descubriendo al verdadero culpable de este drama, y por que los ocho robots están haciendo dichas acciones. Hasta que finalmente se encuentra al Voldemort de la historia y hora de patear traseros super-equipado de armas que son necesarias para avanzar más fácil por el juego.

     
     


Su departamento musical da lo que se espera de un juego de Megaman, excelencia auditiva al explotar el medio limitado que Inti tuvo al emular los sonidos Multi-Canal del NES en la composición de las melodías. Y aunque la separación de Sonido y Música es lo moderno, también se emulo cuando un sonido usa el mismo canal que parte de la música, eliminando dicha parte musical por la duración del sonido. (Se nota más al presionar + cuando la música del título suena)

Bajo lo que sería Extra al juego principal, algunos extras vistos en Megaman Zero y Megaman ZX tienen influencia aquí, agregando un modo de Time Attack en el que se escoge un Nivel, y el jugador debe terminar el Nivel, Jefe incluido en el menor tiempo posible con solo UNA vida. Dichos records se ponen en un Leaderboard mundial, donde se decide quién es el padrote de todos en dicho nivel. Para hacer las cosas más fáciles, todas las armas están disponibles en dicho modo.

En una fecha mas tardia, Capcom agregara contenido especial en el DLC del juego, accesible en el Menú Principal. Por ahora esta vacio, pero un total de 5 Add-Ons serán agregados, incluyendo dos modos extras de dificultad, Hero mode, y Superhero Mode que harán los niveles aun más difíciles con un mayor número de enemigos en estos en el mismo día. Además de que otros dos modos de juego se agregarán para dar más variedad al juego en sí. El primero un Stage extra en el Time Attack Mode completamente nuevo con un jefe nuevo también. Y aparte, (Fans, prepárense a gritar) Protoman Mode. Donde como dice el nombre, los jugadores podrán tomar las riendas del hermano perdido de Megaman, DLN-000 Protoman: el Red Raider (Como info, originalmente apareció en Megaman 3 como Breakman, pero tuvo un rol mayor como supuesto villano en Megaman 5). A diferencia de su hermano menor, Protoman es mas sobre el elemento Hardcore y estratégico. Protoman puede hacer todo lo que su hermanito puede, más el poder deslizarse, usar su escudo saltando para reflejar proyectiles, cargar su Proto Buster para usar su poderoso Proto Blast para destruir a casi cualquier enemigo en los niveles de 1 golpe. Con la excepción de que Protoman es más un lobo solitario, y no puede acceder el Laboratorio del Dr. Light ni recolectar Tuercas. Aunque su modo no tenga una historia contable, es fácil saber que el también está detrás del culpable para probar la inocencia de su creador.

     
     


Todos estos extras, estarán disponibles por 200 Wii Points cada uno, agregando un total de 1000 Wii Points. Claro, se necesita el juego primero para bajar estas actualizaciones.

Aparte del DLC, el juego también tiene una moda moderna en este negocio de los Juegos descargables, una lista de Retos los cuales cumplir para probar el dominio sobre el juego. Muchos de estos siguen rangos de dificultad, ya sea acabar con 100, 300, y hasta 500 enemigos, o sobrevivir una batalla contra un Robot Master con un solo Pixel de Energía. Algo mas rápido? Acabar con un Robot Master en menos de 10 segundos. Usualmente se notifica poniendo el reto cumplido, y se pueden checar los retos completados al presionar – (Select).

Desde su inicio hasta su primera semana de Lanzamiento, Megaman 9 ha fruncido el seño con el estilo ala 8-bits en ambas opiniones. Puede lucir simple y monótono en esta época de gráficos en alta definición y dramatización de nivel cinematográfico, pero la dificultad que Megaman 9 nos pone definitivamente no puede ser fácilmente revivida al enfocarse en todo lo demás. Y hasta para exprimir la creatividad de Inti Creates, aparte del Soundtrack en su versión 8-bits, también se lanzará un Album con el Soundtrack remixeado como se ha oído con Megaman ZX Tunes, y Megaman Zero Arrange Trax. Inti ya tiene una pequeña selección de Previews que son actualizados frecuentemente en su pagina del álbum, al igual que como se anuncio previamente, Capcom tiene a la venta una Réplica de Cartucho de NES del juego con el mismo arte por Gerald de Jesus de Capcom a través de su Tienda Web.

VGChartz ha dicho que Megaman 9 hasta la fecha ha vendido más de 140,000 copias en América, esto haciéndolo prácticamente el Titulo de Wiiware más popular del momento. La versión de XBLA ya está disponible, dejando a su versión de PSN en espera por el momento. Y ya que estamos en el tema, el Padre de Megaman, Keiji Inafune, en una entrevista reciente comento que se consideraría sobre Megaman 10 si las ventas y la reacción del público fueran mucho mejores de lo esperado. A este paso, ya es muy posible que Capcom esté planeando, “Y como será Megaman 10?” Aun es muy temprano para pensarlo, ya que aun muchos jugadores están rompiéndose el coco con el titulo que definitivamente es una compra obligatoria para los jugadores Hardcore a los que les gusta un buen reto. Megaman 9, está aquí para quedarse. Y como dice al final del Megaman original, “Fight Megaman! For everlasting peace!”



Presentación y Gráficos: 25
Esto si es creatividad. Mientras que muchos gráficos actuales se pasan a lo que es mucho para el ojo, la simplicidad usada en los gráficos 8-bits de Megaman 9 es calmante y coloridamente llamativo al ojo. La emulación de estos gráficos es perfecta con la opción de activar, o desactivar el Flicker ocasionado cuando un Sprite se pone con otro. Aunque las transiciones Claro-Oscuro no sean exactamente 8-Bits, ese pequeño detalle es extremadamente pasable.
Sonido: 25
Como dije, justo con el caso de los Graficos, la simplicidad es aprovechada de una manera increíble para los Engines modernos. Una emulación perfecta de los sistemas de sonido de los 8-bits con tonadas que son muy creativas y llamativas al oído musical, todas viviendo la reputación de Megaman en dicho campo. Hasta la emulación de Sonido sobre Música en 8-Bits está intacta, haciéndolo aun más auténtico.
Jugabilidad: 25
Los controles son simples, y fáciles de usar. La forma de manejar a este clásico es justo como la recuerdan con ese control rectangular con esos botones que les dejaban ampollas. Aun mucho mejor gracias al Wiimote de lado y lo cómodo que es usar los botones 1 y 2 junto con el Control Pad, y + y -. El controlar a Megaman es más simple, pero el reto al maniobrar por los niveles es aún mayor que antes. Simplemente una pieza maestra de control que ha superado la prueba del tiempo.
Valor Adicional: 25
Por defecto, el Time Attack es realmente una prueba de nervios de acero para obtener el menor tiempo posible y probar quien manda entre los jugadores. Aunque se tenga que pagar por el contenido extra como las dificultades mayores, y el Protoman Mode, considerando lo difícil del juego, esto es un reto aun mucho mas mayor. Especialmente al jugar como Protoman, quien tiene más ventajas, al igual que desventajas lo cual aplicado a la dificultad, es una verdadera prueba de habilidad y dedicación. Ahí el factor precio de 200 Wii Points por extra es prácticamente bajo, y casi nulo, no te dolerán esos 200 Wii Points. Aparte los Retos adicionales extienden el Replay Value, y hasta se comparten vía Internet probando aun más quien es el perrón de Megaman 9 a nivel mundial.
Calificación final
Conclusión:
Una pieza maestra que es difícil ver en estos días modernos. La sencillez con la que fue hecho, y aun mucho más difícil que muchos títulos en la actualidad en su Gameplay. Esto es en definitiva lo que todos los Fans y Jugadores por igual esperaban para el regreso del Megaman Clásico a sus raíces de 1987, 20 años de carrera comprimidos en un titulo maestro, Numero 1 en las listas de WiiWare con 140,000 copias vendidas en América, y todo al haber iniciado como un proyecto tentativo con muy pocas probabilidades de éxito en su desarrollo. Ustedes usuarios de Wii, si no han bajado Megaman 9 aun, que esperan!? Se están perdiendo de una de las mejores experiencias que pueden tener en sus dedos! Si puedo usar un vocabulario más apropiado, diría esto: “Megaman 9 es nada mas, y nada menos que una obra de Arte para los Videojuegos”.

Medalla: Calidad gráfica Medalla: Calidad sonora Medalla: Hardcore Medalla: Diseño innovador Medalla: Recomendación Playerchoice.com
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