Presentación y Gráficos: 25Esto si es creatividad. Mientras que muchos gráficos actuales se pasan a lo que es mucho para el ojo, la simplicidad usada en los gráficos 8-bits de Megaman 9 es calmante y coloridamente llamativo al ojo. La emulación de estos gráficos es perfecta con la opción de activar, o desactivar el Flicker ocasionado cuando un Sprite se pone con otro. Aunque las transiciones Claro-Oscuro no sean exactamente 8-Bits, ese pequeño detalle es extremadamente pasable.
Sonido: 25Como dije, justo con el caso de los Graficos, la simplicidad es aprovechada de una manera increíble para los Engines modernos. Una emulación perfecta de los sistemas de sonido de los 8-bits con tonadas que son muy creativas y llamativas al oído musical, todas viviendo la reputación de Megaman en dicho campo. Hasta la emulación de Sonido sobre Música en 8-Bits está intacta, haciéndolo aun más auténtico.
Jugabilidad: 25Los controles son simples, y fáciles de usar. La forma de manejar a este clásico es justo como la recuerdan con ese control rectangular con esos botones que les dejaban ampollas. Aun mucho mejor gracias al Wiimote de lado y lo cómodo que es usar los botones 1 y 2 junto con el Control Pad, y + y -. El controlar a Megaman es más simple, pero el reto al maniobrar por los niveles es aún mayor que antes. Simplemente una pieza maestra de control que ha superado la prueba del tiempo.
Valor Adicional: 25Por defecto, el Time Attack es realmente una prueba de nervios de acero para obtener el menor tiempo posible y probar quien manda entre los jugadores. Aunque se tenga que pagar por el contenido extra como las dificultades mayores, y el Protoman Mode, considerando lo difícil del juego, esto es un reto aun mucho mas mayor. Especialmente al jugar como Protoman, quien tiene más ventajas, al igual que desventajas lo cual aplicado a la dificultad, es una verdadera prueba de habilidad y dedicación. Ahí el factor precio de 200 Wii Points por extra es prácticamente bajo, y casi nulo, no te dolerán esos 200 Wii Points. Aparte los Retos adicionales extienden el Replay Value, y hasta se comparten vía Internet probando aun más quien es el perrón de Megaman 9 a nivel mundial.
Conclusión:Una pieza maestra que es difícil ver en estos días modernos. La sencillez con la que fue hecho, y aun mucho más difícil que muchos títulos en la actualidad en su Gameplay. Esto es en definitiva lo que todos los Fans y Jugadores por igual esperaban para el regreso del Megaman Clásico a sus raíces de 1987, 20 años de carrera comprimidos en un titulo maestro, Numero 1 en las listas de WiiWare con 140,000 copias vendidas en América, y todo al haber iniciado como un proyecto tentativo con muy pocas probabilidades de éxito en su desarrollo. Ustedes usuarios de Wii, si no han bajado Megaman 9 aun, que esperan!? Se están perdiendo de una de las mejores experiencias que pueden tener en sus dedos! Si puedo usar un vocabulario más apropiado, diría esto: “Megaman 9 es nada mas, y nada menos que una obra de Arte para los Videojuegos”.