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Review: Megaman Star Force
Aldo Della Rocca ( 02 Jul 2008 )
Finalmente después de una ardua espera de casi un año, Capcom pone en venta en los anaqueles de las tiendas norteamericanas la nueva entrega de Megaman en el Nintendo DS, como parte de la brigada de la celebración de los 20 años del héroe azul. Y agregando elementos WiFi a la mezcla, promete una extensa experiencia de juego.

Sip. Según la mitología que claramente describe como cada Cinco o Seis años, una nueva saga de Megaman tiene que nacer, la profecía es cumplida de nuevo con la agregación de, Megaman Star Force, siguiendo una especie de continuación espiritual a la ya finalizada serie Megaman Battle Network.

Creado por el mismo equipo que trabajo en Battle Network, Star Force hace un mejor uso del poder del DS, a diferencia de Megaman Battle Network 5 Double Team DS. Pero al diablo con las especificaciones a este punto, saltemos a la historia!

En un tiempo muy lejano, 220X para ser exactos, tomamos el control de Geo Stelar. Geo es un joven quien pasa por un post-trauma al perder a su padre en un accidente en el satélite de investigaciones en el que trabajaba, y ahora es forzado a regresar al mundo por el mejor amigo de su padre, su madre, y los tres amigos Luna Plantz, Bud Bison, y Zack Temple que te quieren usar como objeto publicitario.

Justo cuando las cosas no podían lucir peores, te ves envuelto dentro del camino de un alienígena llamado Omega-Xis, quien clama tener información sobre tú perdido padre. Y al aclarar sobre la invasión de una raza alienígena llamada FM, Geo se ve puesto en el rol de Héroe mientras Omega-Xis se combina con el para formar a Megaman.



El beneficio de esta unión, es poder caminar en el sub-plano no visible al ojo humano, y salvar al día luchando contra los invasores alienígenos quienes también son capaces de combinarse con humanos.

Siguiendo los pasos de Battle Network, Star Force nos lleva paseando por el mundo normal como Geo hablando con ciudadanos incrédulos, gastando Dinero en Battle Cards, y perdiendo el tiempo. Y al localizar puntos especiales en el mapa con el Visualizer de Geo, pasamos a convertirnos en Megaman para explorar los Caminos que flotan por el mundo real para navegar, entrar a aparatos con el Stylus, checar información en cada ciudadano, encontrar Ítems, y enfrentar batallas.



A diferencia de los caminos exteriores, los interiores de aparatos sin minúsculamente aburridos e idénticos. Pero cada vez en cuando con la historia, Interiores importantes toman un tema y desarrollan un Nivel estilo de Calabozo Zelda cual te pone en resolver acertijos, conseguir ítems especiales, lidiar con Batallas, y finalmente enfrentarnos a uno de nuestros enemigos en una batalla uno contra uno por la supervivencia y salvar el día.

Si algunos de estos personajes resultan atractivos al jugador, siempre nos los podemos enfrentar otra vez un lugares específicos del juego las veces que se nos de la gana.

Las batallas siguen un estilo básico de Battle Network, pero ahora tu movimiento es restringido a Izquierda y Derecha en un plano de 3x5 cuadros. Afortunadamente, muchas BattleCards pueden usarse mejor al presionar Abajo en el Control Pad para activar un modo de blanco, y atacar directamente a un enemigo en la cara. Y si daño inevitable es tu problema, también tenemos por defecto un Escudo que se activa con un botón, lo cual arregla el problema de movimiento.



Los ataques normales de Megaman son un Disparo rápido, y una carga de ataque para un disparo cargado. Pero también tenemos las poderosas Battle Cards que se obtienen en batallas, como Ítems encontrables, o comprándolas en la tienda del pueblo y con vendedores virtuales.

Estas aparecen en la pantalla inferior en batalla, y cada turno empieza con seis Cartas acomodadas en 3x2. La dinámica de estas es simple: Puedes escoger Una Carta, y la que esta Abajo o Arriba de esta si son diferentes. Pero también puedes escoger más de una carta si son idénticas, sin importar la posición que tengan.

Muchas de estas cartas tienen Propiedades elementales, las cuales van en un ciclo Piedra, Papel o Tijeras en el siguiente orden: AQUA, HEAT, WOOD, ELEC. Saber que usar contra cual enemigo, es importante para maximizar tu estrategia y ganar o perder una batalla.



Como especial de cada una de las tres versiones, se cuenta con una transformación llamada Star Force, la cual depende de tu versión. Ice Pegasus Megaman, Fire Leo Megaman, y Wood Dragon Megaman, las cuales se acceden en batalla con una carta Star Break que es parte de tu mazo.

Al final de las batallas, los jugadores con calificados por el tiempo de la batalla, el daño recibido, el daño realizado, y el estilo de la táctica usada. Obviamente, mejor puntaje significa mejor premio al final de la batalla.

Como un factor revolucionario para el Juego, Capcom implementa un nuevo sistema que utiliza la conexión WiFi, el Brother Band.

Este Brother Band permite a los jugadores adoptar un nombre personal, y un avatar entre los disponibles, o personalizado como los emblemas en Mario Kart DS, y poner a seis jugadores vía Friend Code como parte de este círculo. Si uno o más están en línea, el jugador obtiene bonos especiales como incrementos de Ataque y HP.



También el Brother Band le permite al jugador establecer 6 Cartas como preferidas, y usar una carta especial llamada Brother Force Card representando al jugador. En batalla, esta escoge una de las seis cartas preferidas del jugador al azar, y la Star Break Card es mejorada al tener como opción transformarte en tu transformación, o en la transformación de tu compañero, expandiendo tu fuerza y estrategia. Los más hermanos que tengas, lo más fuerte que serás.

Desafortunadamente, esto no incluye batallas en línea contra otros jugadores. Pero por suerte, la séquela que ya se encuentra en desarrollo, contara con tal función.

¿Notas más personales? claro, las batallas en 3D lucen geniales con todas las animaciones y efectos de ataque. Pero pudo haber usado un poco mas de trabajo con por lo menos una sola voz en el juego entero como Megaman ZX. Pero el sistema aun sigue solido y equilibrado en acción y reacción, y el Sistema Brother Band extiende el Replay Value del juego en cambiar de Hermanos con el beneficio de ser más poderoso, pero la desventaja de lastimar un sentimiento o dos. Si van a escoger a alguien, escojan a alguien especial.

Como dato interesante, hoy hubo una presentación especial del creador de Megaman, Keiji Inafune, en un local de la tienda GameStop en New York City, en el que el estreno se celebro con una laaaaarga cola de aficionados y autógrafos del hombre mismo con cualquier cosa que se le llevara. Claro, el artículo mas firmado, fue la caja de Megaman Star Force. Claro, Inafune es mucho más amigable que los p***s productores de Sailor Moon, quienes ni siquiera querían ver la gente a la cara, ni dibujar un Chibi rápido...

En fin, Megaman Star Force tiene una entrada digna como titulo celebrativo de los 20 años de Megaman. Y si eres un aficionado menos, o un Gamer, este título es por lo menos una buena prueba que jugar.


Presentación y Gráficos: 15/25
Los gráficos estilo GBA están un poco pasados de moda, pero el agregar los Wave Roads en el toque de un botón es creativo y rápido. Los gráficos 3D en batalla pudieron haber sido un poco más detallados, pero tienen un poco de Cel Shaded. Los menús son fáciles de accesar, y también se puede usar la pantalla táctil para estos.
Sonido: 15/25
El juego pudo haber usado sonidos más auténticos, a diferencia de los tonos sintéticos que usa el juego. Muchos de ellos suenan muy GBA en esteroides, pero sus composiciones son aceptables y agradables. Por lo menos la falta de voz se soluciona en la secuela.
Jugabilidad: 15/25
Los jugadores de Battle Network fácilmente se ajustan al nuevo sistema de combate. Puede ser un poco más complicado al inicio, pero con unas cuantas batallas de aprende a como esquivar, anotar ataques, y usar el Escudo a tiempo para evadir ataques fuertes.
Valor Adicional: 15/25
El sistema Brotherband le agrega interacción Usuario a Usuario, además de que aumenta tu poder en el juego. También existe interacción con Lunar Knights en una Sub-historia y viceversa, pero fue quitada en las versiones americanas y europeas de ambos Megaman Star Force y Lunar Knights.
Calificación final
Conclusión:
Déjenme asegurarles que soy un fan de Megaman a morir, y hasta yo tenía mis expectativas sobre el producto final. Pero los elementos actuales con una aceptación como un juego, las buenas y las malas lo cual deja a Megaman Star Force como una experiencia agradable que vale la pena por lo menos probar.
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