El provider ( 24 Jul 2008 )

El día de hoy, la actualización de la PlayStation Store americana trajo el demo del nuevo juego de Q-Games ‘PixelJunk Eden’. Este es el tercer juego de la serie PixelJunk luego de Racers y Monsters, todos para PlayStation Network. En este artículo te traemos nuestras primeras impresiones.
En Eden eres un pequeño ‘grimp’ y, mediante el uso de tres habilidades básicas: Saltar, agarrarse y girar, deberás recuperar las ‘Spectras’ perdidas distribuidas a lo largo de todos los jardines del Edén. Para lograr esto deberás recolectar polen, que obtienes al destruir a los numerosos ‘prowlers’ que transitan por el viento en todos los jardines, para hacer crecer nuevas plantas que te ayudarán a alcanzar lugares altos y remotos.
Básicamente somos una criatura diminuta en un gran jardín en 2D que deberá recuperar las ‘spectras’ para ir avanzando y alcanzando nuevos jardines donde… seguir recuperando ‘spectras’. Todo esto dentro de un mundo lleno de vectores y fondos con texturas dinámicas psicodélicas acompañados de música de fondo del artista japonés Baiyon quien aportó más de 100 minutos de música original para el juego.
El juego se controla utilizando el stick izquierdo, pero solamente para la dirección puesto que nuestro pequeño héroe no camina. Podremos establecer la dirección de nuestro salto y, una vez en el aire, podremos controlar el desplazamiento, un movimiento rápido del SIXAXIS hacia abajo nos disparará hacia el suelo. Oprimimos el botón ‘cuadrado’ (botón de acción) para realizar el salto, el grimp se sujetará de la primera superficie que encuentre a su paso, pero si esta superficie es la rama de una planta entonces podremos cruzarla si dejamos presionado el botón haciendo girar al personaje. De esta forma no perderemos el impulso y podremos alcanzar niveles más altos o lejanos.
Cuando estamos sujetados de una rama y presionamos el botón de acción saldremos disparados pero permaneceremos sujetados a la planta por un corto hilo que se romperá luego de unos segundos o al presionar cualquier botón de acción. También podremos reducir la longitud del hilo usando el stick derecho. Utilizando los botones L y R podremos realizar un zoom limitado.
La habilidad de girar nos permite, mientras estamos firmemente posicionados en una rama, entrar en contacto con los prowlers y el polen de manera más sencilla que cuando vamos básicamente a la deriva por los aires. El polen que tocamos será atraído al contenedor más cercano y, una vez lleno, si entramos en contacto directo con éste, una nueva planta crecerá. También mientras giramos usamos el sensor de 'spectra', un halo brillará al rededor del grimp cuando gira en dirección de la 'spectra' más cercana.
Los jardines están llenos de prowlers y contenedores y podremos explorar el amplio escenario mientras que nuestro indicador de energía se mantenga a buen nivel. Para lograrlo tendremos que recolectar cristales y evitar a los enemigos que drenan nuestra energía con sus ataques.
El nivel se concluye una vez obtengamos todos los ‘spectra’ que se encuentran en el jardín. El juego registrará nuestros records y los comparará tanto localmente como en línea.
Al final del nivel regresamos al menú principal del juego en el que, mediante el uso de las habilidades normales del juego, deberemos alcanzar los distintos jardines.
En el modo multijugador hasta 3 personas pueden jugar de manera cooperativa-competitiva. Tal como Monsters, este título es compatible con Remote Play permitiéndonos jugarlo desde nuestro PSP conectado inalámbricamente a PlayStation 3.
Por lo que podemos apreciar en el demo, Q-Games no nos defraudará con este esperado título para PlayStation Network. El juego puede resultar inicialmente similar a flOw, pero en este tenemos mucho más control de lo que hacemos y lo que sucede en el escenario por lo que tomará poco tiempo darnos cuenta de que este es un juego lleno de originalidad y tiene muy poco parecido con el juego mencionado. El modo de 1 jugador luce sólido y el multijugador promete mucha diversión.
La versión completa del juego estará disponible en América el 31 de julio y, además de incluir trofeos, permitirá grabar mientras juegas y subir estos videos directamente a Youtube.
Para más información y multimedia de PixelJunk Eden visita la ficha del juego.